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Desarrollo del Arte

¡Hola de nuevo!    Hace nada hablamos del sistema de diálogos y como lo implementamos en el juego. Hoy queremos hablar del arte del juego. Todo el arte del juego ha sido posible gracias a nuestra directora de Arte, Érica. Ella ha sido la que ha dirigido a todo el grupo en cuanto al tema del arte y revisando que todo el arte del juego este perfectamente unificado y que no haya personajes que desentonen. De hecho una de sus primeras creaciones fue la pequeña Dore, junto con la gran Mifa.              Dore Mifa    Conforme se iba avanzando en el desarrollo  se empezó a dibujar también mas ilustraciones que las protagonistas principales. Por ejemplo un fondo era necesario tanto para el pueblo como para la panadería. Para el pueblo se hizo uso del parallax con lo que el fondo fue dibujado por capas para que así en el juego se pueda apreciar este parallax. Por otra parte la panadería tenia que tener ese sentimiento de hogar, por lo que se optó por un sitio bien luminoso. La panadería de Baba
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Desarrollo del Sistema de Dialogos

  ¡Hola a todos! Marc al teclado (pun intended).  Uno de los aspectos que queríamos que fueran más llamativos en El forn de Babalà era el sistema de diálogos. Como queremos dotar a los personajes de vida, además de tener un guión carismático y caracterizado, necesitamos que la lectura de las conversaciones sea interactiva, interesante y entretenida. Es por ello, que hicimos diversas iteraciones en la base del sistema hasta llegar a una que nos convenció a todos.  El primer problema que nos surgió a la hora de plantearlo, fue cómo almacenar las conversaciones. Con la ayuda de diversos tutoriales de YouTube , descubrimos los scriptable objects y cómo aplicarlos a las conversaciones, de forma que podemos crear, editar y almacenar conversaciones desde el editor de Unity. De esta manera, además, podemos tener información de cada personaje, como las emociones y así, en las conversaciones, indicar qué imagen mostrar. ¡Genial! El sistema de diálogos empieza a tomar forma. No obstante, quería

Presentación de equipo - Josep

¡Ya hemos llegado al último integrante! Este es Josep, el que faltaba por presentar. Josep ha estado trabajando principalmente en los diálogos del juego. Ha intendado dotarle a todos los personajes una personalidad única. También junto a los diálogos ha hecho dos de los 4 minijuegos que hay en el juego. Uno es el Falling Fruits y el otro el Matching Berries. Dos juegos muy divertidos. ¡Y con esto están todos los integrantes de Skyfrog presentados!

Presentación de equipo - Érica

¡Seguimos con las presentaciones de nuestros integrantes! Hoy traemos a Érica, nuestra directora de arte. El principal trabajo de Érica ha sido dibujar los sprites del juego a la vez que unificar en un solo estilo de arte el juego. Sus inspiraciones en cuanto a este arte han sido Gravity Falls y Kienan Lafferty entre muchos otros. En cuanto podrais jugar al juego vereís el excelente trabajo que ha hecho Érica en él. ¡Sólo queda dar la bienvenida a Érica!

Presentación de equipo - Nacho

¡Seguimos con las presentaciones de nuestros integrantes! En este día traemos a Nacho. Nacho es el principal creador de nuestro sistema de inventario de nuestro juego Desde el principio quisimos que nuestro juego tuviera un inventario para ver los ingredientes que tienes. Por ello Nacho se presto a hacer el inventario y no solo programó el inventario si no que además implemento otro tipo de inventario en el que podrás ver que recetas tienes y como se hacen. Cuando juguéis al juego podréis ver la función del inventario y mucho más. ¡Dad la bienvenida a Nacho!

Presentación de equipo - Carlos

Hoy os traemos a otro de nuestros integrantes de Skyfrog. Carlos, también conocido como Corvo, es nuestro integrante todoterreno, ya que él se ha encargado de diversas funciones dentro del juego. Por ejemplo él ha desarrollado un minijuego para restaurar la electricidad en el pueblo con una estructura similar a los minijuegos del cable del juego Among us. También se ha dedicado a dibujar tanto ingredientes como personajes del juego, como San vicent Ferrer y el Tombatossals. Por último ha cooperado para hacer parte de los diálogos del juego en los que le ha dado su toque de humor característico. Con esto dicho solo nos queda decir ¡Hola Carlos!

Presentación de equipo - Ángel

Seguimos este dia con las presentaciones del equipo. Ángel es nuestro programador principal en nuestro juego, "El forn de Babalà", el cuál ha programado la mecanica principal, la cocina. En ella los clientes irán apareciendo pidiendonos la comida que quieran y tu tendrás que darsela. Para ello Ángel ha programado otra cosa. Con tu sistema de inventario podrás hacer recetas en la cocina usando el bol, mezclando los ingredientes y luego meterlos al horno ¡Con este ingenioso sistema podeis saludad a Àngel!