Salta al contingut principal

Desarrollo del Arte

¡Hola de nuevo!

   Hace nada hablamos del sistema de diálogos y como lo implementamos en el juego. Hoy queremos hablar del arte del juego. Todo el arte del juego ha sido posible gracias a nuestra directora de Arte, Érica. Ella ha sido la que ha dirigido a todo el grupo en cuanto al tema del arte y revisando que todo el arte del juego este perfectamente unificado y que no haya personajes que desentonen.

De hecho una de sus primeras creaciones fue la pequeña Dore, junto con la gran Mifa.


             Dore
Mifa


   Conforme se iba avanzando en el desarrollo  se empezó a dibujar también mas ilustraciones que las protagonistas principales. Por ejemplo un fondo era necesario tanto para el pueblo como para la panadería. Para el pueblo se hizo uso del parallax con lo que el fondo fue dibujado por capas para que así en el juego se pueda apreciar este parallax. Por otra parte la panadería tenia que tener ese sentimiento de hogar, por lo que se optó por un sitio bien luminoso.

La panadería de Babalà. Aquí pasarás la mayor parte del tiempo.


Asimismo también se necesitaban dibujos para todos los edificios. En estos se necesitaban dos versiones, uno para cuando no está desbloqueado y otra para cuando si lo está. Como el pueblo esta en ruinas nada mas empezar se hizo su versión sin desbloquear en ruinas, mientras que cuando esta desbloqueado se verá el edificio en todo su esplendor.
El Cine desbloqueado.
El cine aún sin desbloquear.

      
Por último pero no menos importante tenemos los ingredientes y recetas que habrá para la cocina. Estos también requerían dibujos específicos pero esta vez fueron hechos principalmente por Nacho, aunque otros integrantes del grupo también hicieron parte de los dibujos tanto de los ingredientes como de las recetas.

Agua creada por Nacho

Boniato creado por Josep

Coca de llanda creada por Àngel

Fartons creado por Marc

 
Pilotes del Frare creado por Carlos





Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

Desarrollo del Sistema de Dialogos

  ¡Hola a todos! Marc al teclado (pun intended).  Uno de los aspectos que queríamos que fueran más llamativos en El forn de Babalà era el sistema de diálogos. Como queremos dotar a los personajes de vida, además de tener un guión carismático y caracterizado, necesitamos que la lectura de las conversaciones sea interactiva, interesante y entretenida. Es por ello, que hicimos diversas iteraciones en la base del sistema hasta llegar a una que nos convenció a todos.  El primer problema que nos surgió a la hora de plantearlo, fue cómo almacenar las conversaciones. Con la ayuda de diversos tutoriales de YouTube , descubrimos los scriptable objects y cómo aplicarlos a las conversaciones, de forma que podemos crear, editar y almacenar conversaciones desde el editor de Unity. De esta manera, además, podemos tener información de cada personaje, como las emociones y así, en las conversaciones, indicar qué imagen mostrar. ¡Genial! El sistema de diálogos empieza a tomar forma. No ob...

Descripción del juego

  La panadería de San Babalà Por: Ángel García Sorribes Carlos Benedito Tabares Érica Masmano Fons Ignacio López Lozano Josep Doménech Carrasco Marc Pitarch Dos Santos Resumen de la historia En un pueblo lejano a una ciudad muy populosa vive una solitaria bruja panadera. Este lugar solía ser muy concurrido y vivo, pero la ciudad atrajo a todo aquel que allí habitaba. En su auxilio, gracias a su visión por bola de cristal, una bruja decide ayudar a la pequeña en su misión de repoblar el terreno.  ¿Serás capaz de revivir este antiguo pueblo y devolver su esplendor de antaño ganándote los paladares de personajes basados en mitos valencianos? Gameplay El jugador toma el papel de aprendiz de cocinero, seguirá las indicaciones de Mifa para ayudarle a crear recetas deliciosas. El camino no será tan fácil, ya que, debido a la situación del pueblo, se necesitará gestionar recursos como la electricidad (que llega de forma regular) y los ingredientes a usar. Como novela visual, el jugado...

Presentación de equipo - Josep

¡Ya hemos llegado al último integrante! Este es Josep, el que faltaba por presentar. Josep ha estado trabajando principalmente en los diálogos del juego. Ha intendado dotarle a todos los personajes una personalidad única. También junto a los diálogos ha hecho dos de los 4 minijuegos que hay en el juego. Uno es el Falling Fruits y el otro el Matching Berries. Dos juegos muy divertidos. ¡Y con esto están todos los integrantes de Skyfrog presentados!