¡Hola a todos! Marc al teclado (pun intended). Uno de los aspectos que queríamos que fueran más llamativos en El forn de Babalà era el sistema de diálogos. Como queremos dotar a los personajes de vida, además de tener un guión carismático y caracterizado, necesitamos que la lectura de las conversaciones sea interactiva, interesante y entretenida. Es por ello, que hicimos diversas iteraciones en la base del sistema hasta llegar a una que nos convenció a todos. El primer problema que nos surgió a la hora de plantearlo, fue cómo almacenar las conversaciones. Con la ayuda de diversos tutoriales de YouTube , descubrimos los scriptable objects y cómo aplicarlos a las conversaciones, de forma que podemos crear, editar y almacenar conversaciones desde el editor de Unity. De esta manera, además, podemos tener información de cada personaje, como las emociones y así, en las conversaciones, indicar qué imagen mostrar. ¡Genial! El sistema de diálogos empieza a tomar forma. No obstante, quería
Comentaris
Publica un comentari a l'entrada